境容的Live2D教程系列 Part 2原画拆分 02 头发拆分

境容:

境容的Live2D教程系列


~让你的小哥哥动起来~ 


*废话略多,不定期更新,想要学习更有效率的请自行翻阅官网用户手册


*自学研究的野路子经验分享,请勿以游戏业专业制作流程评估


*球留言~尽可能答疑~




【教程目录】


Part1 Live2D介绍 


0102


0304


05


Part2 原画拆分 


01


02


Part3 Live2d模型(待更新) 













在头部图层,勾选所有头发部分,复制出来,范例这里发辫有单独的分层~


 



然后把不是头发的部分去掉,如果有个别的发丝很难抠,或者有些透明的感觉,那就多橡皮涂掉一点,再用有一定透明度的笔刷画两笔,还原原画的感觉。如果原画头发是完全分层出来的,那么就非常方便啦。


最后得到几块完整的头发。


 



分析头发的结构,一般live2d常见的有


前发(刘海)


侧发(脸两边的头发)


后发(就是衬在最后的头发部分)


发辫(各种位置的……双马尾一类,等等,有这样的小哥哥吗XDD




示例文件的我们可以这样分





总之拆分的逻辑就是,哪些地方会自己单独飘动,就拆出来。大概分几块就行了,不用每个发丝都拆出来……




想好了之后,就在刚刚分出来的头发图层上,依次勾选要分的头发部分,然后复制出来。


思考头发的遮挡关系(哪块前,哪块后)


我这个小哥哥的头发可以分为3层,刘海,顶部头发和发辫。


确定好了之后,用橡皮涂掉多余的部分,补上被遮挡的部分。头发块如果没有明确线条分界线,则交界的地方稍微留点重合的富裕量色块


    

 



好了,现在头发部分的拆分完毕。


如果你的小哥哥发型复杂,这一块一定要仔细分好喔!


拆完了头发,下次就可以切脸部啦!


脸部的五官是live2d动画表现的重点,因此切的会比较细,我会分几次讲w

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